0037
黑暗而寂静。我看不到墙和天花板,不过肯定有地面,毕竟有脚踏实地的触感。我等了一会儿,不知道该做些什么。然后耳边突然回响起了隆隆的电子合成音,听起来相当粗糙而原始,大概出自《波特Q精灵》和《Gorf》同时代的游戏。“要么破纪录,要么死!”那个声音宣称。一道光出现了,它从很高的地方直照下来打在我面前,在光柱中央,立着一台投币游戏机。我马上就认出了它:雅达利1980年的游戏,《暴风雨》。
我闭眼咒骂了一句:“该死,我可不擅长这个。”
“噢,”我听见阿尔忒密丝说:“你难道不知道吗,《暴风雨》肯定是第三扇门的一部分。这么明显的。”
“是吗?为什么?”
“因为年鉴最后一页说了,”她复述道,“因为恐怕太不费力的获得会使人看不起他的追求的对象。”
“我知道这句,”我有些生气,“莎士比亚说的,不过我觉得哈利迪写它只是为了让我们知道寻蛋有多难。”
“没错,”阿尔忒密丝说,“不过这段话来自莎士比亚的最后一部剧本,《暴风雨》。”
“该死!”我骂道,“我怎么会想不到这个?”
“我也从来没有想到过这层,”埃奇说,“厉害,阿尔忒密丝。”
“《暴风雨》游戏也在冲撞乐队的MV里出现过,”她补充道,“冲撞是哈利迪的最爱,很难注意不到。”
“哇,”索托说,“她好厉害。”
“好啦!好啦!”我喊道,“是很明显,没必要再讲了!”
“我猜你没怎么玩过这游戏吧,韦德?”埃奇问。
“玩倒是玩过,但那是很久以前的事了,”我说,“而且水平完全不够。你们看看高分记录。”我指着显示器,记录的保持者名叫——又是哈利迪,分数则显示为728,329。还有,和我担心的一样,屏幕底部的记币器上数字只显示着“1”。
“该死,”埃奇说,“哈利迪真当我们是他么,能一币通关《黑虎》什么的。”
我想起物品栏里还有那枚作废的补命硬币,便把它拿了出来。不过当我把它投进投币口时,它却从退币口滚了出来,我伸手把它拾起,发现投币台上面写着:仅认代币。
“行不通,”我说,“这附近看来没什么兑币点。”
“似乎我们只有一次机会,”埃奇说,“要么大获全胜,要么全盘皆输。”
“各位,”我说,“我已经有好些年没玩过《暴风雨》了,”我说,“手法生疏得很,不可能第一次就破了哈利迪的高分记录。”
“别担心,”阿尔忒密丝说,“看看版权年份。”
我瞥到了屏幕的底端:CMLXXX雅达利。
“1980的老版本?”埃奇问,“这有什么用?”
“这就是说,在我们面前的是《暴风雨》的初始版本,”阿尔忒密丝说,“这版本有个BUG,当时《暴风雨》登陆街机,玩家们发现,只要在一些固定分数上死去,游戏机反而会给你一堆免费记币数。”
“噢,”我有点羞愧,“我对此一无所知。”
“如果你和我一样研究了这游戏,”阿尔忒密丝说,“肯定也会知道的。”
“哇,妹子,”埃奇说,“你真是见多识广。”
“谢了,这是死宅的固有属性。”
每个人都笑了起来,但我除外。我现在正高度紧张着呢。
“好啦,阿尔忒密丝,怎么才能得到免费的游戏次数?”
“我正在查日记。”纸张翻动的声音。她好像真的在翻实体书。
“你身上有本纸质的日记?”我问。
“我一直都把笔记本带在身边,唔,”她说,“这是好事,因为现在我《绿洲》账户里的所有东西都没了。”又翻过了几页,她嘟囔道:“就是这里!首先,你要获得180,000分,然后在最后两位数是06、11或12的情况下死去,接着你就会得到多达四十次免费的游戏次数。”
“你确定?”
“简直不能再确定了。”
“好,那就开始吧。”
我伸展手臂,按压手指,同时左右摇晃脑袋,做着热身运动。
“天啊,你们说帕西能成功么?我现在紧张得要死。”埃奇说。
“安静!”索托说,“你就不能让他冷静一会儿吗?”
谢天谢地,他们终于不再聒噪。“准备好了。”我最后说道,然后按下了闪动着的单人游戏选项。
《暴风雨》用的还是旧式的矢量图技术,画面由漆黑的屏幕和其间发亮的彩色光线共同构筑。玩家从上方俯览着隧道,通过摇杆来控制自己的角色——“神枪手”——沿着隧道的边缘前进。你在游戏里的任务就是射杀从隧道里爬出来拥向你的怪物,同时躲避他们的攻击以及其他的障碍物。随着关卡的提升,隧道的几何图案会越来越复杂,敌人和障碍物也会越来越多。
哈利迪把这台机器设计成了锦标赛模式,我最高只能从第九级开始。我花了一刻钟,损掉两血后才拿到了180,000分。这真是糟透了,我的技术比想象的更生疏,在分数变成189,912后,我故意葬掉了自己的最后一条命。随后游戏的积分榜跳将而出,我在上面紧张地输入了W-O-W三个大字。
按下结束的选项,游戏复又开始,而下面币数显示,我真的得到了四十次重新开始的机会。
朋友们的欢呼声惊天动地,差点把我吓尿。“阿尔忒密丝,你真是个天才!”我叹道。
“当然。”
我又一次开始了单人模式,试着打破哈利迪的记录。焦虑的感觉依然在我心中徘徊不去,不过已经缓解了不少,即使这次搞不定,也还有三十九次机会呢。
在中场休息阶段,阿尔忒密丝问道:“你输入的W-O-W,O是什么?”
“O是蛋,意思是笨蛋。”我回答。
她大笑起来,“说真的。”
“欧文。”
“欧文,”她重复道:“韦德·欧文·沃兹,好名字。”说完她陷入了沉默。几分钟后我又死了,分数是219,584,不太差,不过离目标还远得很。
“不坏。”埃奇说。
“嗯,不过也不算好,”索托说,他突然想起我也能听到,“我是说——嗯——好多了,帕西法尔,你干得不错。”
“多谢鼓励,索托。”
“喂,听这个,”阿尔忒密丝读起了自己的日记,“《暴风雨》的设计者,戴夫·陶伊尔,是从噩梦中得到灵感的,在梦里,他被一群从洞里爬出的怪物追杀。”接着是银铃般的笑声,我已经很久没有听到过她笑得这样开心了。“酷吗,韦德?”她问。
“酷。”这声音能安抚我的紧张心态,我想对方也知道这点,这也是她在我耳畔说话的原因。我感觉浑身都充满了力量,开始第三次尝试。
他们都安静地看着我,将近一小时后,我才失去了这一回的最后一条命,分数停在437,977。
埃奇的声音响了起来:“坏消息,伙计。”
“怎么了?”
“我们说对了,大爆炸时,还有一队‘第六人’就在外围待机,现在他们直奔第三扇门而来,他们——”她的声音突然小了下去。
“他们怎么了?”
“他们大概五分钟前进了门,”阿尔忒密丝答道,“你进去后门就关上了,不过‘第六人’用他们的三把钥匙重新开启了它。”
“你是说‘第六人’现在就在门里?”
“十八个人,”埃奇说,“他们进入了各自的《暴风雨》模拟,和咱们一样,他们也利用漏洞得到了四十次的游戏机会,虽然他们大部分人的技术很臭,不过有个人很猛,我想那是索伦托,他刚刚开始了第二次——”
“等会儿!”我打断他,“你们怎么知道的?”
“因为我们能看到,”索托说,“每个登录《绿洲》的人都能看到他们,还有你。”
“你们在说什么鬼玩意儿?”
“一旦有人进入第三扇门,他们的实时直播镜头就会出现在积分版顶端,”阿尔忒密丝说,“很明显,哈利迪想让最后一扇门的比赛成为现场直播。”
“等等,你是说全世界都已经看我玩儿了一小时的《暴风雨》。”
“没错儿,”阿尔忒密丝说,“他们也看得到你在跟我们说话。小心祸从口出。”
“你们他妈的刚才干吗不告诉我?”我喊道。
“不想让你紧张,”埃奇说,“或是干扰到你。”
“很好!棒极了!真是谢谢你们!”我有点儿歇斯底里。
“冷静,帕西,”阿尔忒密丝说,“快点开始吧,真正的比赛已经开始了,有十八个‘第六人’在你身后呢,所以你得尽快搞定它,明白吗?”
“嗯,”我缓缓吸了口气,“我明白。”
我又深深吸口气,再次选择了单人模式。
竞争总是让我变得更强。这一回,我头脑一片清明,双手则照着本能运指如飞。慢慢地,世间的一切都被抛开,只剩下了我和游戏本身。
一个多小时在不知不觉中流逝,过了八十一关后,耳边响起欢呼。“你成功了,伙计!”我听见索托大喊。
我把视线移到了屏幕顶端,802,488分。
但我无法停下,我还想尽可能地得到更高的分数。好在阿尔忒密丝大声地清了清喉咙,我才意识到游戏已经无需继续进行。实际上我已经浪费了好几秒宝贵的时间。天啊,“第六人”还在后面紧跟着呢。我迅速自杀,用光所有的命。待“游戏结束”的字样出现在屏幕上后,我再次输入了W-0-W。这次,新的分数出现在了记录顶端,压过哈利迪一筹。再然后,眼前突然一片空白,视野中央出现了一段文字:
干得好,帕西法尔!
准备进入第二舞台!
街机消失了,连同帕西法尔一起。
再度视物时,我正在雾气弥漫的山坡上前行,我猜自己骑着匹马,因为不但有“嘚嘚”的马蹄声传来,视线也在上下晃动。而正对面,一座熟悉的城堡从迷雾中慢慢浮现出来。
但低头时我却发现胯下根本没有马,而是自己的两条腿。我身着锁子甲,双手在身前紧握,好像正拉着马缰,但是手里空空如也。
我止住步伐,而马蹄声也随之停止,不过那是在几秒钟的延迟之后。我扭头看向声音的来源,那不是马,而是两瓣椰壳。后面那哥儿们就是靠椰壳互相敲打才模拟出“嘚嘚”声的。
我知道身处何地了。蒙提·派森的《巨蟒与圣杯》。
哈利迪最喜欢的电影,也许还是他最最喜欢的那部。
和第一扇门里的《战争游戏》一样,又是一个同步电影。
我是亚瑟王,我穿着格雷厄姆·查普曼的戏服,而那个拍椰子的家伙——我突然意识到——是我的侍从帕奇,由特瑞·吉列姆扮演。
当我望着帕奇时他朝我行了个礼,不过什么也没说。
“巨蟒与圣杯!”索托兴奋地大喊。
“安静,”我突然忘了自己是谁,身处何处,“我知道的,索托。”
错误对白的警告出现在视野中,我的分数减少了100。
“小心,放松点。”阿尔忒密丝耳语道。
“如果要我们帮忙,Z,”埃奇说,“甩下手做点小提示。”
我点了点头并竖起大拇指,不过说真的,我并不需要什么帮助,过去六年来我看过这电影成百上千次,对它了如指掌。
我瞥了眼背后的城堡,清楚地知道那里会发生些什么。我向着城堡进发,继续手握不存在的缰绳,帕奇又跟上了我。到达城堡时,我放下马缰,向城门走去。
“谁在那儿?!”我大喊。
分数恢复成了原来的数字。
两名士兵出现了,他们把身体倾过城垛。“谁在下面?”其中一人朝我们大喊。
“是我,亚瑟,卡梅洛的尤瑟·潘多拉冈之子,不列颠之王!撒克逊人的毁灭者!全英格兰的统治者!”
分数提升了500,还有信息说其中包括了口音和声调的奖励,我顿时感觉轻松了不少,也找到了乐趣。
“另一个呢?”
“正准备介绍呢,”我继续道,“这是我忠诚的侍从帕奇,我们一路骑行而来,寻找愿意加入卡米洛特会议的骑士。我要跟你的主人还有这儿的领主说话!”
又是500分。耳边传来朋友们的赞赏和鼓掌声。
“什么?”另一个士兵问,“骑行而来?”
“对!”100分。
“你们有椰子!”
“什么?”100分。
“你们有两瓣椰子,而且还在拍打它们。”
“怎么了?我们在冰雪覆盖之时启程,穿过麦西亚王国,还途经了——”又是500分。
“你们从哪里弄来的椰子?”
……
剧情继续,场景变动,我在不同场景里台词最多的角色身上不断切换。难以置信,期间我只忘记了六七句词,而一旦碰到这类情况,只要停下来,摊开手掌——然后埃奇、阿尔忒密丝和索托就会马上告诉我接下来该说什么。其余的时间里他们都尽量保持着沉默,当然,在这样的荒诞片里想要彻底控制笑意挺难的,尤其是安特拉斯城堡场景里阿尔忒密丝念卡萝尔·克里芙兰的台词时,我忍不住偷笑了几次。系统为此扣了我几分。除了这些小问题之外,整场电影都显得轻松愉快,想要高分过关不过是小菜一碟。
同步这电影真是简单到爆。
电影过了一半左右,在与“尼骑士”交战过后,我打开文字窗口输入道:“第六人”到哪儿了?
“还有十五个困在《暴风雨》里,”埃奇答道,“不过另有三人进入了《巨蟒与圣杯》。距你最近的大概是索伦托,你们之间隔了——差不多只有九分钟。”
“而且到现在为止,他一句台词也没念错。”索托补充道。
我差点骂出了声,不过还是控制住自己,输入了“狗日的!”三个大字。
“没错!”阿尔忒密丝低语。
我深吸一口气,把注意力集中到了下一幕。而埃奇开始每隔一段时间,便继续通报“第六人”的最新状况。
来到电影最后一幕、也就是攻击法兰西城堡时,我又一次焦虑起来。不知道接下来会发生什么。第一扇门是同步电影《战争游戏》,第二扇门是游戏《黑虎》。而这两种挑战都出现在了第三扇门里,肯定还会有第三舞台,但其中又有什么在等待着我呢?
几分钟后答案自动显现。刚完成《巨蟒与圣杯》的最后一幕,我的视野就转为了一片漆黑,片尾曲缓缓响起。而当音乐停止后,眼前浮现出了这样的字眼:
恭喜!
你来到了彼岸!
玩家1号,准备就绪!
随着文字逐渐隐去,我发现自己站在了一个橡木房间中,偌大的空间被白色的天花板和土色的硬木地板包裹,不见窗户,只有一个出口——那是对面空荡荡墙上的双叶式大门。一套老式体感装备套组立在巨大的房间正中央,而它周围有一百多张玻璃桌呈椭圆状拱卫。每张桌子上都放着不同的老式家用电脑或者游戏机,手柄、摇杆、游戏卡带和光盘自然也位列其中。他们完美地排列组合在一起,形同精心设计展位的博物馆。绕着这椭圆,我逐次浏览着展品,它们是以发行时间来排列的。PDP-1,Altair8800,IMSAA8080,苹果I,然后是苹果Ⅱ,雅达利2600,科莫多PET,几台TRS-80测试机型,雅达利400和800,TI-99/4,SinclairZX80,科莫多64,全部的街机以及PS和X-BOX系列的家用主机。在椭圆的最后,是台绿洲主机——它连接着房间中央的设备。
我意识到自己正站在詹姆斯·哈利迪的办公室里。他把生命中最后十五年的大部分光阴都耗在了这里。这是他创造自己最终、最伟大作品——也就是我现在正在玩的游戏——的地方。
我从没看过任何有关这房间的照片,不过哈利迪死后,那些被雇来的清理工倒是把此地好好描述过一番。
我不再身着电影中的铠甲。
我已变回圆桌骑士帕西法尔。
我望向大门,出口被上了锁。
回过头来,我再度审视整个房间,观察着那一长列跨越时间长河而来的游戏与电脑。
这回我明白了,这个椭圆的形状正如一颗蛋。
脑海中冒出了《安诺拉的邀请》里哈利迪的第一首诗:
三把密钥对应三扇密门
美德在此将会经受考验
唯有乘风破浪,克服重重困难者
方为到达彼岸,获得累累财富人
彼岸就在这里。
哈利迪的彩蛋一定藏在房内的某处。
1982年的游戏,玩家需要操作Q精灵在仿3D的地格上躲避怪物的攻击。
1981年的游戏,融合了五个截然不同的关卡。
出自莎士比亚《暴风雨》第1幕第2场普洛斯彼罗所说的话。
传说中亚瑟王的宫殿所在地。
中世纪早期英国七国时代的王国之一,位于今英格兰中部。
圆桌骑士,三圣词的守护者之一。
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我闭眼咒骂了一句:“该死,我可不擅长这个。”
“噢,”我听见阿尔忒密丝说:“你难道不知道吗,《暴风雨》肯定是第三扇门的一部分。这么明显的。”
“是吗?为什么?”
“因为年鉴最后一页说了,”她复述道,“因为恐怕太不费力的获得会使人看不起他的追求的对象。”
“我知道这句,”我有些生气,“莎士比亚说的,不过我觉得哈利迪写它只是为了让我们知道寻蛋有多难。”
“没错,”阿尔忒密丝说,“不过这段话来自莎士比亚的最后一部剧本,《暴风雨》。”
“该死!”我骂道,“我怎么会想不到这个?”
“我也从来没有想到过这层,”埃奇说,“厉害,阿尔忒密丝。”
“《暴风雨》游戏也在冲撞乐队的MV里出现过,”她补充道,“冲撞是哈利迪的最爱,很难注意不到。”
“哇,”索托说,“她好厉害。”
“好啦!好啦!”我喊道,“是很明显,没必要再讲了!”
“我猜你没怎么玩过这游戏吧,韦德?”埃奇问。
“玩倒是玩过,但那是很久以前的事了,”我说,“而且水平完全不够。你们看看高分记录。”我指着显示器,记录的保持者名叫——又是哈利迪,分数则显示为728,329。还有,和我担心的一样,屏幕底部的记币器上数字只显示着“1”。
“该死,”埃奇说,“哈利迪真当我们是他么,能一币通关《黑虎》什么的。”
我想起物品栏里还有那枚作废的补命硬币,便把它拿了出来。不过当我把它投进投币口时,它却从退币口滚了出来,我伸手把它拾起,发现投币台上面写着:仅认代币。
“行不通,”我说,“这附近看来没什么兑币点。”
“似乎我们只有一次机会,”埃奇说,“要么大获全胜,要么全盘皆输。”
“各位,”我说,“我已经有好些年没玩过《暴风雨》了,”我说,“手法生疏得很,不可能第一次就破了哈利迪的高分记录。”
“别担心,”阿尔忒密丝说,“看看版权年份。”
我瞥到了屏幕的底端:CMLXXX雅达利。
“1980的老版本?”埃奇问,“这有什么用?”
“这就是说,在我们面前的是《暴风雨》的初始版本,”阿尔忒密丝说,“这版本有个BUG,当时《暴风雨》登陆街机,玩家们发现,只要在一些固定分数上死去,游戏机反而会给你一堆免费记币数。”
“噢,”我有点羞愧,“我对此一无所知。”
“如果你和我一样研究了这游戏,”阿尔忒密丝说,“肯定也会知道的。”
“哇,妹子,”埃奇说,“你真是见多识广。”
“谢了,这是死宅的固有属性。”
每个人都笑了起来,但我除外。我现在正高度紧张着呢。
“好啦,阿尔忒密丝,怎么才能得到免费的游戏次数?”
“我正在查日记。”纸张翻动的声音。她好像真的在翻实体书。
“你身上有本纸质的日记?”我问。
“我一直都把笔记本带在身边,唔,”她说,“这是好事,因为现在我《绿洲》账户里的所有东西都没了。”又翻过了几页,她嘟囔道:“就是这里!首先,你要获得180,000分,然后在最后两位数是06、11或12的情况下死去,接着你就会得到多达四十次免费的游戏次数。”
“你确定?”
“简直不能再确定了。”
“好,那就开始吧。”
我伸展手臂,按压手指,同时左右摇晃脑袋,做着热身运动。
“天啊,你们说帕西能成功么?我现在紧张得要死。”埃奇说。
“安静!”索托说,“你就不能让他冷静一会儿吗?”
谢天谢地,他们终于不再聒噪。“准备好了。”我最后说道,然后按下了闪动着的单人游戏选项。
《暴风雨》用的还是旧式的矢量图技术,画面由漆黑的屏幕和其间发亮的彩色光线共同构筑。玩家从上方俯览着隧道,通过摇杆来控制自己的角色——“神枪手”——沿着隧道的边缘前进。你在游戏里的任务就是射杀从隧道里爬出来拥向你的怪物,同时躲避他们的攻击以及其他的障碍物。随着关卡的提升,隧道的几何图案会越来越复杂,敌人和障碍物也会越来越多。
哈利迪把这台机器设计成了锦标赛模式,我最高只能从第九级开始。我花了一刻钟,损掉两血后才拿到了180,000分。这真是糟透了,我的技术比想象的更生疏,在分数变成189,912后,我故意葬掉了自己的最后一条命。随后游戏的积分榜跳将而出,我在上面紧张地输入了W-O-W三个大字。
按下结束的选项,游戏复又开始,而下面币数显示,我真的得到了四十次重新开始的机会。
朋友们的欢呼声惊天动地,差点把我吓尿。“阿尔忒密丝,你真是个天才!”我叹道。
“当然。”
我又一次开始了单人模式,试着打破哈利迪的记录。焦虑的感觉依然在我心中徘徊不去,不过已经缓解了不少,即使这次搞不定,也还有三十九次机会呢。
在中场休息阶段,阿尔忒密丝问道:“你输入的W-O-W,O是什么?”
“O是蛋,意思是笨蛋。”我回答。
她大笑起来,“说真的。”
“欧文。”
“欧文,”她重复道:“韦德·欧文·沃兹,好名字。”说完她陷入了沉默。几分钟后我又死了,分数是219,584,不太差,不过离目标还远得很。
“不坏。”埃奇说。
“嗯,不过也不算好,”索托说,他突然想起我也能听到,“我是说——嗯——好多了,帕西法尔,你干得不错。”
“多谢鼓励,索托。”
“喂,听这个,”阿尔忒密丝读起了自己的日记,“《暴风雨》的设计者,戴夫·陶伊尔,是从噩梦中得到灵感的,在梦里,他被一群从洞里爬出的怪物追杀。”接着是银铃般的笑声,我已经很久没有听到过她笑得这样开心了。“酷吗,韦德?”她问。
“酷。”这声音能安抚我的紧张心态,我想对方也知道这点,这也是她在我耳畔说话的原因。我感觉浑身都充满了力量,开始第三次尝试。
他们都安静地看着我,将近一小时后,我才失去了这一回的最后一条命,分数停在437,977。
埃奇的声音响了起来:“坏消息,伙计。”
“怎么了?”
“我们说对了,大爆炸时,还有一队‘第六人’就在外围待机,现在他们直奔第三扇门而来,他们——”她的声音突然小了下去。
“他们怎么了?”
“他们大概五分钟前进了门,”阿尔忒密丝答道,“你进去后门就关上了,不过‘第六人’用他们的三把钥匙重新开启了它。”
“你是说‘第六人’现在就在门里?”
“十八个人,”埃奇说,“他们进入了各自的《暴风雨》模拟,和咱们一样,他们也利用漏洞得到了四十次的游戏机会,虽然他们大部分人的技术很臭,不过有个人很猛,我想那是索伦托,他刚刚开始了第二次——”
“等会儿!”我打断他,“你们怎么知道的?”
“因为我们能看到,”索托说,“每个登录《绿洲》的人都能看到他们,还有你。”
“你们在说什么鬼玩意儿?”
“一旦有人进入第三扇门,他们的实时直播镜头就会出现在积分版顶端,”阿尔忒密丝说,“很明显,哈利迪想让最后一扇门的比赛成为现场直播。”
“等等,你是说全世界都已经看我玩儿了一小时的《暴风雨》。”
“没错儿,”阿尔忒密丝说,“他们也看得到你在跟我们说话。小心祸从口出。”
“你们他妈的刚才干吗不告诉我?”我喊道。
“不想让你紧张,”埃奇说,“或是干扰到你。”
“很好!棒极了!真是谢谢你们!”我有点儿歇斯底里。
“冷静,帕西,”阿尔忒密丝说,“快点开始吧,真正的比赛已经开始了,有十八个‘第六人’在你身后呢,所以你得尽快搞定它,明白吗?”
“嗯,”我缓缓吸了口气,“我明白。”
我又深深吸口气,再次选择了单人模式。
竞争总是让我变得更强。这一回,我头脑一片清明,双手则照着本能运指如飞。慢慢地,世间的一切都被抛开,只剩下了我和游戏本身。
一个多小时在不知不觉中流逝,过了八十一关后,耳边响起欢呼。“你成功了,伙计!”我听见索托大喊。
我把视线移到了屏幕顶端,802,488分。
但我无法停下,我还想尽可能地得到更高的分数。好在阿尔忒密丝大声地清了清喉咙,我才意识到游戏已经无需继续进行。实际上我已经浪费了好几秒宝贵的时间。天啊,“第六人”还在后面紧跟着呢。我迅速自杀,用光所有的命。待“游戏结束”的字样出现在屏幕上后,我再次输入了W-0-W。这次,新的分数出现在了记录顶端,压过哈利迪一筹。再然后,眼前突然一片空白,视野中央出现了一段文字:
干得好,帕西法尔!
准备进入第二舞台!
街机消失了,连同帕西法尔一起。
再度视物时,我正在雾气弥漫的山坡上前行,我猜自己骑着匹马,因为不但有“嘚嘚”的马蹄声传来,视线也在上下晃动。而正对面,一座熟悉的城堡从迷雾中慢慢浮现出来。
但低头时我却发现胯下根本没有马,而是自己的两条腿。我身着锁子甲,双手在身前紧握,好像正拉着马缰,但是手里空空如也。
我止住步伐,而马蹄声也随之停止,不过那是在几秒钟的延迟之后。我扭头看向声音的来源,那不是马,而是两瓣椰壳。后面那哥儿们就是靠椰壳互相敲打才模拟出“嘚嘚”声的。
我知道身处何地了。蒙提·派森的《巨蟒与圣杯》。
哈利迪最喜欢的电影,也许还是他最最喜欢的那部。
和第一扇门里的《战争游戏》一样,又是一个同步电影。
我是亚瑟王,我穿着格雷厄姆·查普曼的戏服,而那个拍椰子的家伙——我突然意识到——是我的侍从帕奇,由特瑞·吉列姆扮演。
当我望着帕奇时他朝我行了个礼,不过什么也没说。
“巨蟒与圣杯!”索托兴奋地大喊。
“安静,”我突然忘了自己是谁,身处何处,“我知道的,索托。”
错误对白的警告出现在视野中,我的分数减少了100。
“小心,放松点。”阿尔忒密丝耳语道。
“如果要我们帮忙,Z,”埃奇说,“甩下手做点小提示。”
我点了点头并竖起大拇指,不过说真的,我并不需要什么帮助,过去六年来我看过这电影成百上千次,对它了如指掌。
我瞥了眼背后的城堡,清楚地知道那里会发生些什么。我向着城堡进发,继续手握不存在的缰绳,帕奇又跟上了我。到达城堡时,我放下马缰,向城门走去。
“谁在那儿?!”我大喊。
分数恢复成了原来的数字。
两名士兵出现了,他们把身体倾过城垛。“谁在下面?”其中一人朝我们大喊。
“是我,亚瑟,卡梅洛的尤瑟·潘多拉冈之子,不列颠之王!撒克逊人的毁灭者!全英格兰的统治者!”
分数提升了500,还有信息说其中包括了口音和声调的奖励,我顿时感觉轻松了不少,也找到了乐趣。
“另一个呢?”
“正准备介绍呢,”我继续道,“这是我忠诚的侍从帕奇,我们一路骑行而来,寻找愿意加入卡米洛特会议的骑士。我要跟你的主人还有这儿的领主说话!”
又是500分。耳边传来朋友们的赞赏和鼓掌声。
“什么?”另一个士兵问,“骑行而来?”
“对!”100分。
“你们有椰子!”
“什么?”100分。
“你们有两瓣椰子,而且还在拍打它们。”
“怎么了?我们在冰雪覆盖之时启程,穿过麦西亚王国,还途经了——”又是500分。
“你们从哪里弄来的椰子?”
……
剧情继续,场景变动,我在不同场景里台词最多的角色身上不断切换。难以置信,期间我只忘记了六七句词,而一旦碰到这类情况,只要停下来,摊开手掌——然后埃奇、阿尔忒密丝和索托就会马上告诉我接下来该说什么。其余的时间里他们都尽量保持着沉默,当然,在这样的荒诞片里想要彻底控制笑意挺难的,尤其是安特拉斯城堡场景里阿尔忒密丝念卡萝尔·克里芙兰的台词时,我忍不住偷笑了几次。系统为此扣了我几分。除了这些小问题之外,整场电影都显得轻松愉快,想要高分过关不过是小菜一碟。
同步这电影真是简单到爆。
电影过了一半左右,在与“尼骑士”交战过后,我打开文字窗口输入道:“第六人”到哪儿了?
“还有十五个困在《暴风雨》里,”埃奇答道,“不过另有三人进入了《巨蟒与圣杯》。距你最近的大概是索伦托,你们之间隔了——差不多只有九分钟。”
“而且到现在为止,他一句台词也没念错。”索托补充道。
我差点骂出了声,不过还是控制住自己,输入了“狗日的!”三个大字。
“没错!”阿尔忒密丝低语。
我深吸一口气,把注意力集中到了下一幕。而埃奇开始每隔一段时间,便继续通报“第六人”的最新状况。
来到电影最后一幕、也就是攻击法兰西城堡时,我又一次焦虑起来。不知道接下来会发生什么。第一扇门是同步电影《战争游戏》,第二扇门是游戏《黑虎》。而这两种挑战都出现在了第三扇门里,肯定还会有第三舞台,但其中又有什么在等待着我呢?
几分钟后答案自动显现。刚完成《巨蟒与圣杯》的最后一幕,我的视野就转为了一片漆黑,片尾曲缓缓响起。而当音乐停止后,眼前浮现出了这样的字眼:
恭喜!
你来到了彼岸!
玩家1号,准备就绪!
随着文字逐渐隐去,我发现自己站在了一个橡木房间中,偌大的空间被白色的天花板和土色的硬木地板包裹,不见窗户,只有一个出口——那是对面空荡荡墙上的双叶式大门。一套老式体感装备套组立在巨大的房间正中央,而它周围有一百多张玻璃桌呈椭圆状拱卫。每张桌子上都放着不同的老式家用电脑或者游戏机,手柄、摇杆、游戏卡带和光盘自然也位列其中。他们完美地排列组合在一起,形同精心设计展位的博物馆。绕着这椭圆,我逐次浏览着展品,它们是以发行时间来排列的。PDP-1,Altair8800,IMSAA8080,苹果I,然后是苹果Ⅱ,雅达利2600,科莫多PET,几台TRS-80测试机型,雅达利400和800,TI-99/4,SinclairZX80,科莫多64,全部的街机以及PS和X-BOX系列的家用主机。在椭圆的最后,是台绿洲主机——它连接着房间中央的设备。
我意识到自己正站在詹姆斯·哈利迪的办公室里。他把生命中最后十五年的大部分光阴都耗在了这里。这是他创造自己最终、最伟大作品——也就是我现在正在玩的游戏——的地方。
我从没看过任何有关这房间的照片,不过哈利迪死后,那些被雇来的清理工倒是把此地好好描述过一番。
我不再身着电影中的铠甲。
我已变回圆桌骑士帕西法尔。
我望向大门,出口被上了锁。
回过头来,我再度审视整个房间,观察着那一长列跨越时间长河而来的游戏与电脑。
这回我明白了,这个椭圆的形状正如一颗蛋。
脑海中冒出了《安诺拉的邀请》里哈利迪的第一首诗:
三把密钥对应三扇密门
美德在此将会经受考验
唯有乘风破浪,克服重重困难者
方为到达彼岸,获得累累财富人
彼岸就在这里。
哈利迪的彩蛋一定藏在房内的某处。
1982年的游戏,玩家需要操作Q精灵在仿3D的地格上躲避怪物的攻击。
1981年的游戏,融合了五个截然不同的关卡。
出自莎士比亚《暴风雨》第1幕第2场普洛斯彼罗所说的话。
传说中亚瑟王的宫殿所在地。
中世纪早期英国七国时代的王国之一,位于今英格兰中部。
圆桌骑士,三圣词的守护者之一。
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