0022
冯内古特恢复成了巡航状态,阿吉依德出现在我眼前。在周围的星球中它显得异常特殊,因为别的星球都有陆地、大气或者火山坑状的地表,但是阿吉依德没有,这颗星球的表面只有无数绿点,像是一个个首尾相连的空港。它是绿洲最大的老电子游戏博物馆,而且主要是七十年代末八十年代初的游戏。从近轨处观察,阿吉依德和雅达利1983年的《星战》街机游戏简直如出一辙。
麦克斯将冯内古特驶向星球表面,我则准备着可能遇到的战斗:开启装甲护盾,从储物袋中拿出几瓶战斗药剂喝下。阿吉依德不只是PVP区域,还是个双重区域,魔法和科技都能在这里被使用。
冯内古特在星球背光一侧的地表安稳着陆,我走出飞船按下右腕上的按钮,启动飞船的安全系统,它周围顿时出现了一面半透明的蓝色护盾。
环视周围,就会发现阿吉依德很像1981年的《战争地带》,那也是雅达利的一款经典游戏。远处,喷射着绿色岩浆的火山无论你跑几天都抵达不了。它永远处在地平线处。和老式街机一样,阿吉依德上的景观只是不可触摸的背景而已。
我现在身处阿吉依德的东半球赤道处,这地方空空荡荡,颇为荒凉。我走向最近的绿点。靠近后,就能看出它实际上是段直指地下的隧道入口——整个阿吉依德博物馆都建于地下。
阿吉依德的地底存放了上千种老游戏机,而且每种都是按照现实原样重建的。《绿洲》刚开放时,数不清的老用户带来他们童年游戏的编码,让它们永远成为博物馆的一部分。史上存在过的所有游戏都能在这里找出至少一个备份,而载着这些游戏的木制街机壳也像是远古时代遗留下来的圣物。GSS将这些编码都纳入自己的数据库,让阿吉依德成了世上最大的旧式街机陈列地。
博物馆有好几层展区,地下道、台阶、电梯、梯子、滑梯和暗门在其中组成了巨大的交通网,就像地下陵墓,人们很容易在这里迷路。所以我打开三维地图置于屏幕一角,地图上阿拉丁城堡展区旁的闪光蓝点就是我的位置。我在地图上标注了目的地:星球核心。
最近路线的指示箭头出现在地板上。我跟着箭头,迈步向前。
博物馆是根据地层分区的。这里接近星球的地幔,因此摆放的是最先进的投币街机,它们活跃于二十一世纪初。这些机器已经有了精致的画面和第一代的触觉系统——震动椅以及倾斜液压平台。联网的赛车比赛已可以支持玩家们互相竞速。它们是街机的绝唱。因为在那个年代,街机已无法与家用游戏主机竞争,更不要说《绿洲》开始运营后,再无厂家愿意生产街机了。
越往博物馆的深处走,看到的游戏就越古老:世纪之交的投币游戏,两个方块人拿着拳头互砸的搏斗游戏,那种拿着电子枪对着屏幕射击的僵尸游戏,还有跳舞机。再下一层,连游戏主机的样子也变得雷同起来:长方形的大盒子,阴极管显像器,粗糙的控制设备。你得纯粹用摇杆来玩这些游戏(有时候还要加上脚)。它们没有触觉设备,游戏体验也不那么真实。
走得越深,游戏的分辨率也越低。
在博物馆最底下那层,接近星球核心处,你会看到球形的房间里展示着世界上首款电子游戏。它是威廉姆·希金博泰1958年设计出的双人网球。这款游戏运行在无比古老的模拟计算机上,连凸屏的显示器都只有五英寸。它旁边的是一台同样历史悠久的PDP-1,正运行着太空战争,它是世界上第二款电子游戏,由麻省理工的一群学生在1962年设计。
和大部分猎手一样,我来过这儿几次,也到核心处玩过这两款游戏,并熟练掌握了它们的游戏技巧。我还在博物馆的其他地方溜达了好一阵,翻遍了哈利迪可能藏有线索的游戏。不过从没找到过什么。
我继续前进,越走越里,最终到了GSS博物馆。这里我以前走过一趟,对道路还有些印象,所以径直走到了哈利迪的奖杯旁,它就在哈利迪青铜雕像边上。
没过几分钟,我就知道这里不会有我想要的东西。GSS博物馆的展品是不可能让人带走的,所以“收藏”这里的奖杯根本不可能。我徒劳地用激光切了这个奖杯好几分钟,但什么变化都没有,最后只好放弃。
又一条死胡同,整趟旅程都是在浪费时间。我最后环视一眼博物馆,然后走向出口,同时尽量劝自己往好了想,别太过沮丧。
我决定换路回返,通过那些之前没有完全探索过的展区。我面前的道路是条隧道,它的尽头是一个巨大的展室,里面几乎可以算是个地下城,比萨店、便利店、保龄球馆,应有尽有。当然,还有街机。我在空无一人的大街上四处乱晃,最后在一处街道的尽头停了下来。那是家比萨店。
看见店名的那刻,我呆住了。
快乐时光比萨。八十年代时候哈利迪故乡的比萨店。这意味着哈利迪可能在给这间比萨店编码的时候留下了点什么。
它为什么会出现在这里?我没在任何一个猎手网站或者论坛上看见过相关比萨店的消息。难道之前从没有人发现过它吗?这可能吗?
哈利迪在年鉴里提到过这家比萨店几次,所以我知道他对这里印象如何。那时候他放学后经常不直接回家,而是来这里消磨时间。
这家店的细节重建得很到位:除了司空见惯的装潢外,柜台上还有几个NPC店员。虽说店被分成了游戏厅和餐厅两部分,不过餐厅里也有游戏机,你可以在吃比萨的时候玩一把《大金刚》。
我走进游戏厅,墙上的扩音器中响起布莱恩·亚当斯的歌曲。那个年代,几乎所有青少年常去的娱乐场所都会播放他的专辑。我把手指放在点唱机上摸了一下,沾上了一丝铁锈。如此逼真,哈利迪绝对为建造这里下了大力气。甚至有台玩《防卫者》的街机,顶盖上还贴了张大字报,上书:破纪录者赢免费比萨!
一台《机器人大战》的街机屏幕上显示着游戏最高分列表。这游戏的最高分获得者可以在玩家姓名处输入整个句子,而不仅仅是名字的首字母大写。而在这台机器上,最高分位置上不是名字,而是一条留言,写着:副校长伦德伯格是大傻逼!
我继续往这个黑暗的电子洞穴深处探索着,在房间的后墙处有台《吃豆人》街机。它的屏幕一片漆黑,贴着“已经损坏”四字。哈利迪为什么要设置一个坏了的游戏机?是为了让一切瞧起来更逼真吗?我决定再走近点看看。
我将游戏机从墙边推离,发现它没通电源。插好之后,电子音乐响起,游戏似乎运行得很好。
将游戏机推回原来的位置时我看到了样东西。它就在游戏机的顶端,在那根固定着玻璃游戏机盖的金属曲棍上。这枚二十五美分硬币是1981年的——正好是《吃豆人》发售的那年。
我下一步该做的就是拿起硬币投进游戏机。但那枚硬币好像是被焊上去的,不能移动分毫。
诡异。
我把损坏的告示揭下,顺手放到边上《小蜜蜂》的机子上,看着《吃豆人》的开始动画,上面显示着游戏里玩家需要绕过的四种可怕鬼魂。而屏幕最上方则显示着3,333,350的最高分。
很不对劲。在现实中,《吃豆人》在坏了的时候可不会显示最高分,而且最高分一般也只有一百万分左右。但这台机器上的最高分却显示着3,333,350分——仅比满分少了10分。
想要破纪录,就必须拿到所有分。
我感觉到自己的心跳正在变快。这儿有些东西,和彩蛋有关,和解谜和挑战有关,和哈利迪设置的线索有关。不知道这是不是与翡翠钥匙有关,但至少它与彩蛋有关。但我只有一种方法才能一探究竟。
拿到《吃豆人》理论上限的高分。
这可不是盘小菜。你得分毫不差地玩完二百五十六关,你得把屏幕上出现的所有豆子和鬼魂吃掉,还不能失去哪怕一条生命。这个游戏发行了六十多年,完成该奇迹的人却不超过二十个,其中一个就是由哈利迪,他在一个休息室里花四小时完成了这项壮举。
因为知道哈利迪喜欢这款游戏,所以我对其早有研究,然而这么高难度的挑战还是出人意料。当然,我从没认真地试过自己能打多高分,之前我也没理由这样做。
我打开圣杯日记寻找和《吃豆人》相关的资料。游戏源代码,游戏设计师——托鲁·伊瓦塔尼的传记,《吃豆人》卡通系列的每一集,《吃豆人》相关周边食品,当然,还有攻略。史上最厉害的《吃豆人》玩家几百个小时的游戏模式图。我以前研究过它几遍,不过现在需要重新唤起记忆。最后,我关掉圣杯日记,开始端详起眼前的游戏机来,就像决斗场上的斗士在估测对手的实力。
我晃晃脑袋,舒展双臂,做了做准备运动,接着将一枚二十五分硬币投进了左边的投币口里。熟悉的哔卟声响起,我点选了单人模式,游戏开始。
右手操杆,改变方向,吞噬豆子,永无止境。哇咔——哇咔——哇咔——哇咔。
周围的一切渐渐淡出眼帘,我眼里只剩下二维的游戏世界。就和在玩《达格格拉斯的地下城》那时一样,我在一个模拟系统里玩着一个模拟系统。游戏中的游戏。
我败了几盘。有次已经坚持了个把小时,却因为一个小错而必须从头再来。我现在正在进行第八次尝试,这也是我连续玩《吃豆人》的第六个小时了。到目前为止,我还没有犯错。我已经在没有犯下任何错误的情况下通过了二百五十五关。抓到了所有的鬼魂,还吃掉了所有的食物,当然更没有死过。
这是我一生当中最完美的游戏体验。我能够感觉到一切都向着目标发展,我就要成功了。
每张图都有个BUG位,就在出生地上边点的地方,在该点有一定概率让你的《吃豆人》隐身多达十五分钟。处于这个位置时,幽灵是无法发现你的。利用这个窍门,我在过去六个小时里吃了两顿饭,还抢时间冲了个澡。
当我完成二百五十五关时,《吃豆人狂潮》这首歌突然响了起来。我脸上不由自主地露出了笑容,这是哈利迪给我的小奖励。
我驾轻就熟地操控着游戏,在幽灵的围追堵截之中,将摇杆向右一推进入暗门,然后从另一侧出来,吃下最后几颗豆,将屏幕清空。我深吸一口气,看着蓝色的屏幕闪起白边。然后画面从中裂开。游戏的最后一关来了。
最后一关进行到最后一波时,积分板的变化提示在我的屏幕上弹了出来,真是最糟糕的时机和最糟糕的地点。我看到埃奇成了第二个得到翡翠钥匙的人。他的分数涨了19,000,将我从第二位踢到了第三位。
大概是上天恩赐,我竟然没有分神,注意力仍然集中在眼前的《吃豆人》上。
我握紧了摇杆,不让注意力从上面逃开。我就快成功了!我只需要拿下接下来的6,760分就能完成任务。
清空地图左半侧时,我的心一直在随着音乐的节奏跳动,然后进入了弯弯曲曲的右半侧迷宫,指引着吃豆人在低像素的迷宫中穿行,这里有九颗暗藏的豆子。肉眼无法看到它们,但我记得它们具体的位置。每颗豆都价值十分,我迅速地吃掉这九颗豆,拿下九十分,然后撞向最近的幽灵——克莱德——完成了本场游戏的第一次死亡,在不祥的电子音效中,黄色的吃豆人萎缩成了一片虚无。
吃豆人在最后那幅地图里每死一次,九颗豆就会重新在迷宫右侧刷新,唯有这样才能达成游戏理论上的最高分,我需要做的就是重复这步骤,让自己反复殒命五次。
我尽量不让自己去想埃奇,我知道他此时正拿着翡翠钥匙。大概在破解钥匙上的线索。
将摇杆向右一拨,我完成了最后一次吞食。眼睛又酸又胀,简直像要瞎掉。一行数字在屏幕上弹出。我成功了。一次完美的游戏。3,333,360分。
但什么都没发生。我在等待中凝视着屏幕,片刻后,它开始重复播放开场动画。我将目光投向了先前那枚无法移动的二十五分硬币,但现在它正在朝我的方向缓缓滚动。抓起后,它突然消失在了我手中,而屏幕上出现了一条提示,说我的物品栏里多了一样就叫作二十五分硬币的新道具。我试着将它拿出来,系统却拒绝了我的行为。它既不能被使用也不能被丢弃。
就算这道具有什么特殊的效果,我现在也不知道,因为它的物品描述栏上一片空白。要想发现这玩意儿的用途,我就必须对它施一些高级的探查魔法。这会花上好几天而且得浪费几张昂贵的魔法卷轴,即便是这样,这些探查魔法也不能保证我会发现它的用途。
再说,我现在根本就没心思去考虑这枚硬币意义何在,我脑袋里全是阿尔忒密丝和埃奇找到翡翠钥匙的事。在这儿破了《吃豆人》的高分记录并不能让我更进一步。时间已经无多。
我走上星球表面,坐进冯内古特的驾驶舱。这时,埃奇的一封邮件发到了我的邮箱。看到标题时,我脉搏加快了许多,因为上面写着:我来还债了。
我屏住呼吸,打开邮件:
亲爱的帕西法尔:
让我们公事公办,明白吗?我在此来还清欠你的债。
你最好快点。“第六人”现在越来越接近目标了。
祝好运
埃奇
在他的名字下面是一份图片附件。那是文字冒险游戏《魔域》——1980年个人软件公司在TRS-80第三版平台上发行的游戏——的高清扫描版游戏手册封面。
我打通过一次《魔域》,那是很久之前的事了,大概要追溯到比赛开始的第一年。不过那年我还玩了几百种其他的文字冒险游戏,包括《魔域》系列的其他作品,这个游戏的很多细节我已记不清楚。
手册封面是游戏场景图,一个神气活现的冒险者披盔戴甲,右手举着蓝色的长剑,正对着眼前的巨魔。他的左手上抓着一串珠宝,而更多的金银财宝散落满地,其间点缀着人类的头骨。一个黑暗、长满獠牙的怪兽背影正在英雄身后变得越来越大。
这些东西都是封面的前景,而我的视线移向了它的背景:一栋巨大的白色房子,它的前门和窗户都被木板封死了。
遗忘之所。
我盯着这幅图像好一会儿,责备自己几个月来为什么找不到这样的联系。然后我打开了冯内古特的引擎,前往七号分区的另一个星球——就在阿吉依德附近。那是一个叫弗洛伯兹的小行星,正是《魔域》的世界。
那里也是——我现在知道了——藏翡翠钥匙的地方。
布莱恩。亚当斯(1959–),加拿大摇滚歌手,上世纪九十年代红极一时。
全名Robotron2084,威廉姆斯电子公司1982年推出的街机射击游戏,与日本后来的《机器人大战》和《超级机器人大战》无关。
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麦克斯将冯内古特驶向星球表面,我则准备着可能遇到的战斗:开启装甲护盾,从储物袋中拿出几瓶战斗药剂喝下。阿吉依德不只是PVP区域,还是个双重区域,魔法和科技都能在这里被使用。
冯内古特在星球背光一侧的地表安稳着陆,我走出飞船按下右腕上的按钮,启动飞船的安全系统,它周围顿时出现了一面半透明的蓝色护盾。
环视周围,就会发现阿吉依德很像1981年的《战争地带》,那也是雅达利的一款经典游戏。远处,喷射着绿色岩浆的火山无论你跑几天都抵达不了。它永远处在地平线处。和老式街机一样,阿吉依德上的景观只是不可触摸的背景而已。
我现在身处阿吉依德的东半球赤道处,这地方空空荡荡,颇为荒凉。我走向最近的绿点。靠近后,就能看出它实际上是段直指地下的隧道入口——整个阿吉依德博物馆都建于地下。
阿吉依德的地底存放了上千种老游戏机,而且每种都是按照现实原样重建的。《绿洲》刚开放时,数不清的老用户带来他们童年游戏的编码,让它们永远成为博物馆的一部分。史上存在过的所有游戏都能在这里找出至少一个备份,而载着这些游戏的木制街机壳也像是远古时代遗留下来的圣物。GSS将这些编码都纳入自己的数据库,让阿吉依德成了世上最大的旧式街机陈列地。
博物馆有好几层展区,地下道、台阶、电梯、梯子、滑梯和暗门在其中组成了巨大的交通网,就像地下陵墓,人们很容易在这里迷路。所以我打开三维地图置于屏幕一角,地图上阿拉丁城堡展区旁的闪光蓝点就是我的位置。我在地图上标注了目的地:星球核心。
最近路线的指示箭头出现在地板上。我跟着箭头,迈步向前。
博物馆是根据地层分区的。这里接近星球的地幔,因此摆放的是最先进的投币街机,它们活跃于二十一世纪初。这些机器已经有了精致的画面和第一代的触觉系统——震动椅以及倾斜液压平台。联网的赛车比赛已可以支持玩家们互相竞速。它们是街机的绝唱。因为在那个年代,街机已无法与家用游戏主机竞争,更不要说《绿洲》开始运营后,再无厂家愿意生产街机了。
越往博物馆的深处走,看到的游戏就越古老:世纪之交的投币游戏,两个方块人拿着拳头互砸的搏斗游戏,那种拿着电子枪对着屏幕射击的僵尸游戏,还有跳舞机。再下一层,连游戏主机的样子也变得雷同起来:长方形的大盒子,阴极管显像器,粗糙的控制设备。你得纯粹用摇杆来玩这些游戏(有时候还要加上脚)。它们没有触觉设备,游戏体验也不那么真实。
走得越深,游戏的分辨率也越低。
在博物馆最底下那层,接近星球核心处,你会看到球形的房间里展示着世界上首款电子游戏。它是威廉姆·希金博泰1958年设计出的双人网球。这款游戏运行在无比古老的模拟计算机上,连凸屏的显示器都只有五英寸。它旁边的是一台同样历史悠久的PDP-1,正运行着太空战争,它是世界上第二款电子游戏,由麻省理工的一群学生在1962年设计。
和大部分猎手一样,我来过这儿几次,也到核心处玩过这两款游戏,并熟练掌握了它们的游戏技巧。我还在博物馆的其他地方溜达了好一阵,翻遍了哈利迪可能藏有线索的游戏。不过从没找到过什么。
我继续前进,越走越里,最终到了GSS博物馆。这里我以前走过一趟,对道路还有些印象,所以径直走到了哈利迪的奖杯旁,它就在哈利迪青铜雕像边上。
没过几分钟,我就知道这里不会有我想要的东西。GSS博物馆的展品是不可能让人带走的,所以“收藏”这里的奖杯根本不可能。我徒劳地用激光切了这个奖杯好几分钟,但什么变化都没有,最后只好放弃。
又一条死胡同,整趟旅程都是在浪费时间。我最后环视一眼博物馆,然后走向出口,同时尽量劝自己往好了想,别太过沮丧。
我决定换路回返,通过那些之前没有完全探索过的展区。我面前的道路是条隧道,它的尽头是一个巨大的展室,里面几乎可以算是个地下城,比萨店、便利店、保龄球馆,应有尽有。当然,还有街机。我在空无一人的大街上四处乱晃,最后在一处街道的尽头停了下来。那是家比萨店。
看见店名的那刻,我呆住了。
快乐时光比萨。八十年代时候哈利迪故乡的比萨店。这意味着哈利迪可能在给这间比萨店编码的时候留下了点什么。
它为什么会出现在这里?我没在任何一个猎手网站或者论坛上看见过相关比萨店的消息。难道之前从没有人发现过它吗?这可能吗?
哈利迪在年鉴里提到过这家比萨店几次,所以我知道他对这里印象如何。那时候他放学后经常不直接回家,而是来这里消磨时间。
这家店的细节重建得很到位:除了司空见惯的装潢外,柜台上还有几个NPC店员。虽说店被分成了游戏厅和餐厅两部分,不过餐厅里也有游戏机,你可以在吃比萨的时候玩一把《大金刚》。
我走进游戏厅,墙上的扩音器中响起布莱恩·亚当斯的歌曲。那个年代,几乎所有青少年常去的娱乐场所都会播放他的专辑。我把手指放在点唱机上摸了一下,沾上了一丝铁锈。如此逼真,哈利迪绝对为建造这里下了大力气。甚至有台玩《防卫者》的街机,顶盖上还贴了张大字报,上书:破纪录者赢免费比萨!
一台《机器人大战》的街机屏幕上显示着游戏最高分列表。这游戏的最高分获得者可以在玩家姓名处输入整个句子,而不仅仅是名字的首字母大写。而在这台机器上,最高分位置上不是名字,而是一条留言,写着:副校长伦德伯格是大傻逼!
我继续往这个黑暗的电子洞穴深处探索着,在房间的后墙处有台《吃豆人》街机。它的屏幕一片漆黑,贴着“已经损坏”四字。哈利迪为什么要设置一个坏了的游戏机?是为了让一切瞧起来更逼真吗?我决定再走近点看看。
我将游戏机从墙边推离,发现它没通电源。插好之后,电子音乐响起,游戏似乎运行得很好。
将游戏机推回原来的位置时我看到了样东西。它就在游戏机的顶端,在那根固定着玻璃游戏机盖的金属曲棍上。这枚二十五美分硬币是1981年的——正好是《吃豆人》发售的那年。
我下一步该做的就是拿起硬币投进游戏机。但那枚硬币好像是被焊上去的,不能移动分毫。
诡异。
我把损坏的告示揭下,顺手放到边上《小蜜蜂》的机子上,看着《吃豆人》的开始动画,上面显示着游戏里玩家需要绕过的四种可怕鬼魂。而屏幕最上方则显示着3,333,350的最高分。
很不对劲。在现实中,《吃豆人》在坏了的时候可不会显示最高分,而且最高分一般也只有一百万分左右。但这台机器上的最高分却显示着3,333,350分——仅比满分少了10分。
想要破纪录,就必须拿到所有分。
我感觉到自己的心跳正在变快。这儿有些东西,和彩蛋有关,和解谜和挑战有关,和哈利迪设置的线索有关。不知道这是不是与翡翠钥匙有关,但至少它与彩蛋有关。但我只有一种方法才能一探究竟。
拿到《吃豆人》理论上限的高分。
这可不是盘小菜。你得分毫不差地玩完二百五十六关,你得把屏幕上出现的所有豆子和鬼魂吃掉,还不能失去哪怕一条生命。这个游戏发行了六十多年,完成该奇迹的人却不超过二十个,其中一个就是由哈利迪,他在一个休息室里花四小时完成了这项壮举。
因为知道哈利迪喜欢这款游戏,所以我对其早有研究,然而这么高难度的挑战还是出人意料。当然,我从没认真地试过自己能打多高分,之前我也没理由这样做。
我打开圣杯日记寻找和《吃豆人》相关的资料。游戏源代码,游戏设计师——托鲁·伊瓦塔尼的传记,《吃豆人》卡通系列的每一集,《吃豆人》相关周边食品,当然,还有攻略。史上最厉害的《吃豆人》玩家几百个小时的游戏模式图。我以前研究过它几遍,不过现在需要重新唤起记忆。最后,我关掉圣杯日记,开始端详起眼前的游戏机来,就像决斗场上的斗士在估测对手的实力。
我晃晃脑袋,舒展双臂,做了做准备运动,接着将一枚二十五分硬币投进了左边的投币口里。熟悉的哔卟声响起,我点选了单人模式,游戏开始。
右手操杆,改变方向,吞噬豆子,永无止境。哇咔——哇咔——哇咔——哇咔。
周围的一切渐渐淡出眼帘,我眼里只剩下二维的游戏世界。就和在玩《达格格拉斯的地下城》那时一样,我在一个模拟系统里玩着一个模拟系统。游戏中的游戏。
我败了几盘。有次已经坚持了个把小时,却因为一个小错而必须从头再来。我现在正在进行第八次尝试,这也是我连续玩《吃豆人》的第六个小时了。到目前为止,我还没有犯错。我已经在没有犯下任何错误的情况下通过了二百五十五关。抓到了所有的鬼魂,还吃掉了所有的食物,当然更没有死过。
这是我一生当中最完美的游戏体验。我能够感觉到一切都向着目标发展,我就要成功了。
每张图都有个BUG位,就在出生地上边点的地方,在该点有一定概率让你的《吃豆人》隐身多达十五分钟。处于这个位置时,幽灵是无法发现你的。利用这个窍门,我在过去六个小时里吃了两顿饭,还抢时间冲了个澡。
当我完成二百五十五关时,《吃豆人狂潮》这首歌突然响了起来。我脸上不由自主地露出了笑容,这是哈利迪给我的小奖励。
我驾轻就熟地操控着游戏,在幽灵的围追堵截之中,将摇杆向右一推进入暗门,然后从另一侧出来,吃下最后几颗豆,将屏幕清空。我深吸一口气,看着蓝色的屏幕闪起白边。然后画面从中裂开。游戏的最后一关来了。
最后一关进行到最后一波时,积分板的变化提示在我的屏幕上弹了出来,真是最糟糕的时机和最糟糕的地点。我看到埃奇成了第二个得到翡翠钥匙的人。他的分数涨了19,000,将我从第二位踢到了第三位。
大概是上天恩赐,我竟然没有分神,注意力仍然集中在眼前的《吃豆人》上。
我握紧了摇杆,不让注意力从上面逃开。我就快成功了!我只需要拿下接下来的6,760分就能完成任务。
清空地图左半侧时,我的心一直在随着音乐的节奏跳动,然后进入了弯弯曲曲的右半侧迷宫,指引着吃豆人在低像素的迷宫中穿行,这里有九颗暗藏的豆子。肉眼无法看到它们,但我记得它们具体的位置。每颗豆都价值十分,我迅速地吃掉这九颗豆,拿下九十分,然后撞向最近的幽灵——克莱德——完成了本场游戏的第一次死亡,在不祥的电子音效中,黄色的吃豆人萎缩成了一片虚无。
吃豆人在最后那幅地图里每死一次,九颗豆就会重新在迷宫右侧刷新,唯有这样才能达成游戏理论上的最高分,我需要做的就是重复这步骤,让自己反复殒命五次。
我尽量不让自己去想埃奇,我知道他此时正拿着翡翠钥匙。大概在破解钥匙上的线索。
将摇杆向右一拨,我完成了最后一次吞食。眼睛又酸又胀,简直像要瞎掉。一行数字在屏幕上弹出。我成功了。一次完美的游戏。3,333,360分。
但什么都没发生。我在等待中凝视着屏幕,片刻后,它开始重复播放开场动画。我将目光投向了先前那枚无法移动的二十五分硬币,但现在它正在朝我的方向缓缓滚动。抓起后,它突然消失在了我手中,而屏幕上出现了一条提示,说我的物品栏里多了一样就叫作二十五分硬币的新道具。我试着将它拿出来,系统却拒绝了我的行为。它既不能被使用也不能被丢弃。
就算这道具有什么特殊的效果,我现在也不知道,因为它的物品描述栏上一片空白。要想发现这玩意儿的用途,我就必须对它施一些高级的探查魔法。这会花上好几天而且得浪费几张昂贵的魔法卷轴,即便是这样,这些探查魔法也不能保证我会发现它的用途。
再说,我现在根本就没心思去考虑这枚硬币意义何在,我脑袋里全是阿尔忒密丝和埃奇找到翡翠钥匙的事。在这儿破了《吃豆人》的高分记录并不能让我更进一步。时间已经无多。
我走上星球表面,坐进冯内古特的驾驶舱。这时,埃奇的一封邮件发到了我的邮箱。看到标题时,我脉搏加快了许多,因为上面写着:我来还债了。
我屏住呼吸,打开邮件:
亲爱的帕西法尔:
让我们公事公办,明白吗?我在此来还清欠你的债。
你最好快点。“第六人”现在越来越接近目标了。
祝好运
埃奇
在他的名字下面是一份图片附件。那是文字冒险游戏《魔域》——1980年个人软件公司在TRS-80第三版平台上发行的游戏——的高清扫描版游戏手册封面。
我打通过一次《魔域》,那是很久之前的事了,大概要追溯到比赛开始的第一年。不过那年我还玩了几百种其他的文字冒险游戏,包括《魔域》系列的其他作品,这个游戏的很多细节我已记不清楚。
手册封面是游戏场景图,一个神气活现的冒险者披盔戴甲,右手举着蓝色的长剑,正对着眼前的巨魔。他的左手上抓着一串珠宝,而更多的金银财宝散落满地,其间点缀着人类的头骨。一个黑暗、长满獠牙的怪兽背影正在英雄身后变得越来越大。
这些东西都是封面的前景,而我的视线移向了它的背景:一栋巨大的白色房子,它的前门和窗户都被木板封死了。
遗忘之所。
我盯着这幅图像好一会儿,责备自己几个月来为什么找不到这样的联系。然后我打开了冯内古特的引擎,前往七号分区的另一个星球——就在阿吉依德附近。那是一个叫弗洛伯兹的小行星,正是《魔域》的世界。
那里也是——我现在知道了——藏翡翠钥匙的地方。
布莱恩。亚当斯(1959–),加拿大摇滚歌手,上世纪九十年代红极一时。
全名Robotron2084,威廉姆斯电子公司1982年推出的街机射击游戏,与日本后来的《机器人大战》和《超级机器人大战》无关。
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