0011
我发现自己正站在街机前玩着《小蜜蜂》。
游戏已经进行了一会儿,屏幕上的积分也达到了41,780。我向下瞥了一眼,发现有双手正操纵着摇杆。愣了一两秒钟后,我才反应过来,赶紧向左晃动摇杆以免被电脑打爆。
我一边玩着,一边开始观察周围的环境。左边的街机是《挖金子》,右边则是《空间逃脱》,身后还传来其他游戏的声音。我决定不管这些,专心解决自己的游戏,但街机屏幕倒映出的脸……不是我。而是马修·布罗德里克。出演《春天不是读书天》和《鹰狼传奇》之前的马修·布罗德里克。那时他还年轻。
我明白了自己身处的地方和扮演的角色。
我是大卫·莱特曼,马修在《战争游戏》中扮演的角色,而这正是电影开场的镜头。
我在电影里。
迅速地扫视四周,我发现这里果然是“二十大殿”——电影里的游乐场,不但有街机,还有包括比萨在内的餐饮业务。目力所及之处,顶着八十年代怀旧发型的年轻人正聚集在街机前,其他的人则坐在座位上吃比萨喝苏打。屋角的点唱机里,迪厅舞曲正在轰鸣。一切都和电影如出一辙,哈利迪把每个细节都如实重现在这个虚拟世界中。
天呐。
好几年前我就想过第一扇门后会有什么样的挑战,但这还是超过了我最疯狂的想象。该死,我本该能料到的,《战争游戏》是哈利迪最喜欢的电影,为此我看了三十多遍。主人公是个学生,但在黑客界已小有名气,唔,这片子的主角正是我想成为的类型。
这么看来,我之前所做的研究就要获得回报了。
一阵嘟嘟声从我右侧裤袋里传出。我左手握着摇杆,右手伸进口袋掏出了一只电子表。时间显示着上午七点四十五。我按键关掉闹钟,结果屏幕上弹出警告:大卫,你就要迟到了!
我呼出绿洲地图,想看看那扇门到底把我送到了哪里,但却发现自己不仅不在米德尔顿,甚至也不在绿洲的任何已知地域。地图一片空白,当我踏进那扇门的时候,就被送到了某个独立运行的模拟系统,一个绿洲之外的虚拟地点。看来离开的唯一办法就是完成这里的任务。但如果这是个游戏,我该怎么玩儿?如果这是个任务,我的目标是什么?我继续玩着游戏,同时思考着这些问题。这时,一个男孩向我走来。
“喂,大卫!”他看着我的游戏。
我认得这个男孩,他叫豪伊,电影里马修在冲去学校的时候把游戏交给了他。
“喂,大卫!”男孩又重复了一次,语气和电影中一模一样,这次他的话语还以文字形式滚动在了屏幕的底端,像是条新闻简讯。屏幕上红光闪烁:“最后对话警告!”
我开始明白过来,系统这是在提醒我赶紧对出下一句台词呢。如果我默不作声,那接下来屏幕上肯定会跳出“游戏结束”四个大字。
我对此倒是很淡定,因为看了《战争游戏》许多遍,我对里面的所有场景和对白了如指掌。
“嘿,豪伊!”我说。耳机里传出了马修·布罗德里克的声音。在讲完这句话后,警告消失,得分提示在屏幕的顶端跳出。
我绞尽脑汁,试图在脑海中重现电影的台词。“最近如何?”分数跳至两百。
“很不错。”他回答。
我有点飘飘然。难以置信,我居然身处电影之中。哈利迪把一部五十年前的电影变成了一个实时互动游戏。天知道这到底花了他多少时间。
另一条警告出现在我眼前:你快迟到了,大卫!快点!
我从《小蜜蜂》面前走开。“嘿,想玩这个吗?”我问豪伊。
“当然,”他抓过摇杆,“谢了!”
游戏厅的地板上出现了绿色的指引箭头。我沿着它前进,然后突然转身回到街机那里取过我的笔记本——大卫在电影里也是这么做的。“动作加分”四个字在视野中滚动,分数又上涨了一百。
“再见,大卫!”豪伊大喊。
“再见!”我回答。又是一百分,太轻松了!
我沿着绿色箭头跑出二十大殿,穿过城郊绿道,然后折过一个路口,看到箭头直指一幢高大的红砖建筑物,门前写着“史诺霍密斯高中”——这里是大卫的学校,也是电影接下来几个场景的发生地。
我一边跑一边想,如果接下来两个小时的任务就是演完这部《战争游戏》,那一切就真的非常简单了。因为我无意之间已经为此做好了万全的准备——我对《战争游戏》的熟悉程度远比对《天才反击》和《再见人生》要高得多。
冲进学校空无一人的大厅时,又一条警告弹了出来:你的生物课迟到了!
我继续沿着绿色的箭头全速奔跑,它正在闪烁。最后,我到了二楼的课室前,透过窗户,我可以看到课程已经开始了。老师正在黑板上板书,教室里只有一个空座位——那当然是我的。
它就在阿利·西迪后面。
我打开门蹑手蹑脚地走了进去,不过老师还是一下子就看到了我:
“啊,大卫!很高兴看到你来上课!”
虽然只花了十五分钟,我却已经明白了游戏规则和得分计算方法,但完成这部电影比预想的要难得多。我所要做的不只是背诵台词,还得表演布拉德利克在这部电影里做过的所有动作。时间和地点也最好精确无误。
在电影的头一个小时里,我始终处于紧张不安的状态中,不停地回忆着下一句台词是什么。每次讲错词或者没有在合适的时间做出恰当的动作,分数就会被扣掉一部分,同时警告闪现。如果连续做错两次,终极警告就会出现。我不清楚三连错后会发生什么,不过大概是被踢出第一扇门,或者什么更糟的情形。对于到底会发生什么,我个人不是很好奇。
每当连续做对七个动作或者讲对七句台词的时候,系统就会给我一个“提示板充能”的奖励。下一次我忘了要说什么或者做什么的时候,我就可以点击提示板图标,然后正确的动作或台词就会显示在我的屏幕上,就像许多竞技节目里可以寻求系统帮助一样。
我不在场的情节里,模拟会转到第三人称视角,而我要做的仅仅是看戏,就像观赏游戏动画。这些时候,我就能放松一下,直到大卫再次出现在镜头里为止。在某次中途休息的时候,我试图播放绿洲网盘里的《战争游戏》,想拉出个小窗口来看,却被系统阻止了。实际上,在门内我无法打开任何网页或者文件夹,在我想去找视频的时候,还突然收到了“禁止作弊”的警告——它告诉我,再尝试一次的话,游戏将直接结束。
好在我本就不需要额外的帮助,我已经积累到了最多的五个提示板图标。放松之后,我觉得身处自己喜欢的电影之中并不是什么折磨人的事。后来我甚至发现,按照电影里的语调念台词可以获得额外的加分。
那时候我还不知道,自己已经成了史上第一款新型互动游戏的玩家。第一扇门内的虚拟电影被GSS了解到后(那事没隔多久),他们马上申请专利并买下了许多老电影和老剧集的版权,然后把它们制成了给玩家带来真实感受的互动游戏,并称之为“同步电影”。人们喜欢在自己钟爱的电影里当主角,同步电影很快风靡世界,带来了极其可观的经济效益。
话说回来,在进入电影的最后一幕时,我都累得快趴下了。我在网上泡了整整一天,极度缺乏睡眠。影片最后要做的是让WOPR(即战争行动响应计划)超级电脑去和自己玩井字棋游戏。因为WOPR模拟的每一场比赛都是以平局结束,所以这台人工智能电脑最终明白了打热核战争也是一场“没有赢家”的游戏,最终放弃了把美国所有洲际导弹都打到苏联去的企图。
我,大卫·莱特曼,西雅图城郊的一个宅男,亲手阻止了文明的覆灭。
北美防空联合司令部里爆发出阵阵欢呼,我等着电影的结束字幕滚上来。但突然间,周遭所有的人物都消失了,只剩下我独自站在空荡荡的作战室里,面前的电脑屏幕倒映着我的身影——不是马修,而是帕西法尔。
目光扫过空荡荡的司令部,我疑惑着接下来该做什么,突然间,面前所有的巨大电子屏幕都布满了雪花糙点,四行字浮现其上:
船长隐藏着翡翠之钥
它被存放在遗忘之所
只有在收集奖杯之后
方能去吹响彼地之哨
我默默地盯着这四行字,伫立了一会儿,然后才猛然惊醒,忙截了几张图。就在此时,黄铜大门再次出现,嵌在作战室的墙上。门是开着的,能看到哈利迪的卧室就在另一边。
第一扇门成功通过。
我回头扫了眼屏幕上的谜题。我花了数年时间才弄明白第一首诗的所指,而这关于翡翠钥匙的谜题似乎一点也不比之前的简单。虽然还想理出个头绪来,但我得走了,现在可不是解谜的时候。
跳出门,砰的一声落到哈利迪房间的地板上后,我转过身想再看看刚才的所在地,却发现门已经消失了,《战争游戏》的海报复又出现。
我查了查自己的数据,发现又获得了几十万经验,等级蹿升到了二十。而记分板的数据也发生了变化:
高分榜1.帕西法尔110,0002.阿尔忒密丝90,
多了整整十万分的同时,还有一个黄铜门图标出现在我的分数旁边。媒体(和其他所有人)很可能已经盯了积分板一整晚,整个世界大概都知道我通过第一扇门了。
但是我太累了,什么都不愿想,只求阖眼休息。
我下楼走进了厨房,哈利迪家的车钥匙就搁在冰箱旁的架子上。我抓过它走进屋外的阳光之中。1982年产福特雷鸟的点火系统不是很好,我试了两次才终于把它发动,接着倒车到公路上,驶向了巴士站。
接下来的事情自然顺理成章:传送至卢德斯,返回学校,把自己得到的新物品——包括武器装备等等——放进储物柜,然后退出《绿洲》。
摘下面罩的时候已经是早上六点十七分了,我揉揉布满血丝的眼睛,注视着周围的黑暗,试图回想之前发生的所有事情。
车厢里寒气瘆人,因为电池行将告罄,所以我没有打开电热器。我不想充电,更没力气爬回姨妈家中。好在朝阳就要升起,我可以留在这儿而不用担心被活活冻死。
我滑下椅子,缩进地板上的睡袋。刚开始我还在琢磨着关于翡翠钥匙的谜题,不过很快就被强烈的睡意所吞噬。
我做梦了。梦境里,我独自伫立在黄沙中央,周遭是几支不同的军队,“第六人”的军团面对着我,其他方向则被各个猎手公会所占据,他们拿着剑和枪,还有强大的魔导兵器。
我低头看着自己的身体,不是帕西法尔,而是我本人的。我的铠甲不过是纸糊的破烂,右手所执的剑也不过是塑料玩具。倒是左手上托着一颗巨大的玻璃蛋,它看起来就像《乖仔也疯狂》里让汤姆·克鲁斯衰到了极点的那颗。不知为何,我知道它就是哈利迪彩蛋。
我就那么毫无遮掩地站在那儿,身处于众目睽睽之下。
那些敌人突然发出震天的战吼,一齐向我冲来。他们龇牙咧嘴,双眼通红。我知道,他们为彩蛋而来。我知道,他们不可阻挡。
我甚至知道自己在做梦,想要在他们杀到之前醒来。但梦魇缠住了我。彩蛋在手中碎裂,我也被切割成了碎片。
汤姆·克鲁斯1983年主演的喜剧片,导演保罗·布里克曼。
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游戏已经进行了一会儿,屏幕上的积分也达到了41,780。我向下瞥了一眼,发现有双手正操纵着摇杆。愣了一两秒钟后,我才反应过来,赶紧向左晃动摇杆以免被电脑打爆。
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我明白了自己身处的地方和扮演的角色。
我是大卫·莱特曼,马修在《战争游戏》中扮演的角色,而这正是电影开场的镜头。
我在电影里。
迅速地扫视四周,我发现这里果然是“二十大殿”——电影里的游乐场,不但有街机,还有包括比萨在内的餐饮业务。目力所及之处,顶着八十年代怀旧发型的年轻人正聚集在街机前,其他的人则坐在座位上吃比萨喝苏打。屋角的点唱机里,迪厅舞曲正在轰鸣。一切都和电影如出一辙,哈利迪把每个细节都如实重现在这个虚拟世界中。
天呐。
好几年前我就想过第一扇门后会有什么样的挑战,但这还是超过了我最疯狂的想象。该死,我本该能料到的,《战争游戏》是哈利迪最喜欢的电影,为此我看了三十多遍。主人公是个学生,但在黑客界已小有名气,唔,这片子的主角正是我想成为的类型。
这么看来,我之前所做的研究就要获得回报了。
一阵嘟嘟声从我右侧裤袋里传出。我左手握着摇杆,右手伸进口袋掏出了一只电子表。时间显示着上午七点四十五。我按键关掉闹钟,结果屏幕上弹出警告:大卫,你就要迟到了!
我呼出绿洲地图,想看看那扇门到底把我送到了哪里,但却发现自己不仅不在米德尔顿,甚至也不在绿洲的任何已知地域。地图一片空白,当我踏进那扇门的时候,就被送到了某个独立运行的模拟系统,一个绿洲之外的虚拟地点。看来离开的唯一办法就是完成这里的任务。但如果这是个游戏,我该怎么玩儿?如果这是个任务,我的目标是什么?我继续玩着游戏,同时思考着这些问题。这时,一个男孩向我走来。
“喂,大卫!”他看着我的游戏。
我认得这个男孩,他叫豪伊,电影里马修在冲去学校的时候把游戏交给了他。
“喂,大卫!”男孩又重复了一次,语气和电影中一模一样,这次他的话语还以文字形式滚动在了屏幕的底端,像是条新闻简讯。屏幕上红光闪烁:“最后对话警告!”
我开始明白过来,系统这是在提醒我赶紧对出下一句台词呢。如果我默不作声,那接下来屏幕上肯定会跳出“游戏结束”四个大字。
我对此倒是很淡定,因为看了《战争游戏》许多遍,我对里面的所有场景和对白了如指掌。
“嘿,豪伊!”我说。耳机里传出了马修·布罗德里克的声音。在讲完这句话后,警告消失,得分提示在屏幕的顶端跳出。
我绞尽脑汁,试图在脑海中重现电影的台词。“最近如何?”分数跳至两百。
“很不错。”他回答。
我有点飘飘然。难以置信,我居然身处电影之中。哈利迪把一部五十年前的电影变成了一个实时互动游戏。天知道这到底花了他多少时间。
另一条警告出现在我眼前:你快迟到了,大卫!快点!
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游戏厅的地板上出现了绿色的指引箭头。我沿着它前进,然后突然转身回到街机那里取过我的笔记本——大卫在电影里也是这么做的。“动作加分”四个字在视野中滚动,分数又上涨了一百。
“再见,大卫!”豪伊大喊。
“再见!”我回答。又是一百分,太轻松了!
我沿着绿色箭头跑出二十大殿,穿过城郊绿道,然后折过一个路口,看到箭头直指一幢高大的红砖建筑物,门前写着“史诺霍密斯高中”——这里是大卫的学校,也是电影接下来几个场景的发生地。
我一边跑一边想,如果接下来两个小时的任务就是演完这部《战争游戏》,那一切就真的非常简单了。因为我无意之间已经为此做好了万全的准备——我对《战争游戏》的熟悉程度远比对《天才反击》和《再见人生》要高得多。
冲进学校空无一人的大厅时,又一条警告弹了出来:你的生物课迟到了!
我继续沿着绿色的箭头全速奔跑,它正在闪烁。最后,我到了二楼的课室前,透过窗户,我可以看到课程已经开始了。老师正在黑板上板书,教室里只有一个空座位——那当然是我的。
它就在阿利·西迪后面。
我打开门蹑手蹑脚地走了进去,不过老师还是一下子就看到了我:
“啊,大卫!很高兴看到你来上课!”
虽然只花了十五分钟,我却已经明白了游戏规则和得分计算方法,但完成这部电影比预想的要难得多。我所要做的不只是背诵台词,还得表演布拉德利克在这部电影里做过的所有动作。时间和地点也最好精确无误。
在电影的头一个小时里,我始终处于紧张不安的状态中,不停地回忆着下一句台词是什么。每次讲错词或者没有在合适的时间做出恰当的动作,分数就会被扣掉一部分,同时警告闪现。如果连续做错两次,终极警告就会出现。我不清楚三连错后会发生什么,不过大概是被踢出第一扇门,或者什么更糟的情形。对于到底会发生什么,我个人不是很好奇。
每当连续做对七个动作或者讲对七句台词的时候,系统就会给我一个“提示板充能”的奖励。下一次我忘了要说什么或者做什么的时候,我就可以点击提示板图标,然后正确的动作或台词就会显示在我的屏幕上,就像许多竞技节目里可以寻求系统帮助一样。
我不在场的情节里,模拟会转到第三人称视角,而我要做的仅仅是看戏,就像观赏游戏动画。这些时候,我就能放松一下,直到大卫再次出现在镜头里为止。在某次中途休息的时候,我试图播放绿洲网盘里的《战争游戏》,想拉出个小窗口来看,却被系统阻止了。实际上,在门内我无法打开任何网页或者文件夹,在我想去找视频的时候,还突然收到了“禁止作弊”的警告——它告诉我,再尝试一次的话,游戏将直接结束。
好在我本就不需要额外的帮助,我已经积累到了最多的五个提示板图标。放松之后,我觉得身处自己喜欢的电影之中并不是什么折磨人的事。后来我甚至发现,按照电影里的语调念台词可以获得额外的加分。
那时候我还不知道,自己已经成了史上第一款新型互动游戏的玩家。第一扇门内的虚拟电影被GSS了解到后(那事没隔多久),他们马上申请专利并买下了许多老电影和老剧集的版权,然后把它们制成了给玩家带来真实感受的互动游戏,并称之为“同步电影”。人们喜欢在自己钟爱的电影里当主角,同步电影很快风靡世界,带来了极其可观的经济效益。
话说回来,在进入电影的最后一幕时,我都累得快趴下了。我在网上泡了整整一天,极度缺乏睡眠。影片最后要做的是让WOPR(即战争行动响应计划)超级电脑去和自己玩井字棋游戏。因为WOPR模拟的每一场比赛都是以平局结束,所以这台人工智能电脑最终明白了打热核战争也是一场“没有赢家”的游戏,最终放弃了把美国所有洲际导弹都打到苏联去的企图。
我,大卫·莱特曼,西雅图城郊的一个宅男,亲手阻止了文明的覆灭。
北美防空联合司令部里爆发出阵阵欢呼,我等着电影的结束字幕滚上来。但突然间,周遭所有的人物都消失了,只剩下我独自站在空荡荡的作战室里,面前的电脑屏幕倒映着我的身影——不是马修,而是帕西法尔。
目光扫过空荡荡的司令部,我疑惑着接下来该做什么,突然间,面前所有的巨大电子屏幕都布满了雪花糙点,四行字浮现其上:
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我默默地盯着这四行字,伫立了一会儿,然后才猛然惊醒,忙截了几张图。就在此时,黄铜大门再次出现,嵌在作战室的墙上。门是开着的,能看到哈利迪的卧室就在另一边。
第一扇门成功通过。
我回头扫了眼屏幕上的谜题。我花了数年时间才弄明白第一首诗的所指,而这关于翡翠钥匙的谜题似乎一点也不比之前的简单。虽然还想理出个头绪来,但我得走了,现在可不是解谜的时候。
跳出门,砰的一声落到哈利迪房间的地板上后,我转过身想再看看刚才的所在地,却发现门已经消失了,《战争游戏》的海报复又出现。
我查了查自己的数据,发现又获得了几十万经验,等级蹿升到了二十。而记分板的数据也发生了变化:
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多了整整十万分的同时,还有一个黄铜门图标出现在我的分数旁边。媒体(和其他所有人)很可能已经盯了积分板一整晚,整个世界大概都知道我通过第一扇门了。
但是我太累了,什么都不愿想,只求阖眼休息。
我下楼走进了厨房,哈利迪家的车钥匙就搁在冰箱旁的架子上。我抓过它走进屋外的阳光之中。1982年产福特雷鸟的点火系统不是很好,我试了两次才终于把它发动,接着倒车到公路上,驶向了巴士站。
接下来的事情自然顺理成章:传送至卢德斯,返回学校,把自己得到的新物品——包括武器装备等等——放进储物柜,然后退出《绿洲》。
摘下面罩的时候已经是早上六点十七分了,我揉揉布满血丝的眼睛,注视着周围的黑暗,试图回想之前发生的所有事情。
车厢里寒气瘆人,因为电池行将告罄,所以我没有打开电热器。我不想充电,更没力气爬回姨妈家中。好在朝阳就要升起,我可以留在这儿而不用担心被活活冻死。
我滑下椅子,缩进地板上的睡袋。刚开始我还在琢磨着关于翡翠钥匙的谜题,不过很快就被强烈的睡意所吞噬。
我做梦了。梦境里,我独自伫立在黄沙中央,周遭是几支不同的军队,“第六人”的军团面对着我,其他方向则被各个猎手公会所占据,他们拿着剑和枪,还有强大的魔导兵器。
我低头看着自己的身体,不是帕西法尔,而是我本人的。我的铠甲不过是纸糊的破烂,右手所执的剑也不过是塑料玩具。倒是左手上托着一颗巨大的玻璃蛋,它看起来就像《乖仔也疯狂》里让汤姆·克鲁斯衰到了极点的那颗。不知为何,我知道它就是哈利迪彩蛋。
我就那么毫无遮掩地站在那儿,身处于众目睽睽之下。
那些敌人突然发出震天的战吼,一齐向我冲来。他们龇牙咧嘴,双眼通红。我知道,他们为彩蛋而来。我知道,他们不可阻挡。
我甚至知道自己在做梦,想要在他们杀到之前醒来。但梦魇缠住了我。彩蛋在手中碎裂,我也被切割成了碎片。
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